17단원 Channel과 FilterⅡ

1. 모래문자 만들기

이번 학습은 거친 모래재질의 바닥에 손으로 그어서 새긴 듯한 문자를 만드는 과정입니다.

채널에 문자를 입력하셔서 작업하여도 되고 색다른 느낌으로 마크나 간단한 문양을 넣어 작업하셔도 됩니다.

시작해 보겠습니다.

1. 먼저 작업이 시작될 새로운 도큐멘트를 꺼내기 위해 상단 메뉴 바에서 File 에 New를 클릭 합니다.

2. New 메뉴 박스에서 Width란에 450 pixels로 지정합니다. Height란에 250 pixels로 지정합니다.

Ok 버튼을 클릭 합니다.

3. 스와치 팔레트에서 색상을 고릅니다. 지시하는 색상을 클릭 하세요.

전경색에 골라져 있죠?

4. Edit 메뉴에서 Fill을 선택합니다.

5. Fill 대화상자에서 Use 란에 Forground 설정하고 OK 합니다.

전체 도큐멘트 바탕색이 전경색으로 칠해졌죠?

6. 바닥의 재질과 입체감을 위해 채널을 만들어 작업을 하겠습니다. 채널팔레트를 선택합니다.

지시하는 곳을 클릭 하세요

8. 채널 팔레트에서 새로운 알파 채널을 만드는 Create New Channel 버튼을 클릭 합니다. 지시하는 곳을 클릭 하세요

채널팔레트에 새로운 검정색의 알파 채널 Alpha 1 이 형성된 것이 보입니까?

9. 전경색을 흰색으로 설정합니다.

페인트 브러쉬를 선택합니다.

10. 브러쉬 창을 클릭 하여 브러쉬의 두께를 선택합니다. 지시하는 곳을 클릭 하세요

11. 화면의 도큐멘트로 와서 □모래□라는 문자를 브러쉬로 씁니다.

미리 쓴 화면을 제공하겠습니다.

12. 문자외곽에 거친 모래 처리를 위해 필터를 적용합니다.

Filter 메뉴에서 Stylize를 선택합니다.

Diffuse를 선택합니다.

다른 변경 없이 OK버튼을 클릭 합니다.

13. 거친 느낌을 더 주고 싶다면 두 세 번 더 반복해도 됩니다.

필터메뉴를 보시면 상단에 방금 전에 사용한 필터이름이 등록되어 있습니다.

한번 더 적용시키겠습니다.

14. Alpha 1을 원본으로 두고 Alpha 1을 복사하여 다른 채널을 복사 본으로 하나 더 만들겠습니다.

알파1 채널을 선택하여 지시하는 곳으로 마우스를 드래그 하세요.

Alpha 1을 복사한 또 다른 채널팔레트를 보니 복사된 채널이 Alpha 1 copy 라고 써 있습니다.

두 번째 채널이지만 이름은 아직 복사 본이군요. Alpha 1 copy 라고 써진 채널 칸을 더블 클릭 합니다.

지시하는 곳을 마우스로 더블 클릭 하세요.

채널에 이름을 지정할 수 있는 박스가 뜨죠? 그곳에 Alpha 2라고 입력합니다.

OK 버튼을 클릭 합니다. 채널의 이름이 바뀌었습니까?

15. Alpha 2에 모래바탕으로 거친 재질이 나타나도록 필터효과를 적용합니다.

Filter 메뉴에서 Noise에서 Add Noise를 선택합니다.

Add Noise 대화상자에 40이라고 입력합니다.

OK버튼을 클릭 합니다. 노이즈가 들어가니 바탕에 먼지같이 픽셀이 지져분해졌죠? 이것은 후에 입체감으로 밋밋한 바닥에 울퉁불퉁한 돌출감을 줍니다.

16. 글씨의 외곽만 두께감이 돌출 되게 하기 위해 글씨의 안쪽을 정리합니다.

Alpha 2 를 선택하고 그 위에 채널 1의 선택영역으로 불러들입니다.

채널1은 노이즈가 들어가지 않아서 글씨만 뚜렷하게 잡을 수 있는 채널입니다.

지시하는 방향으로 마우스를 드래그 하세요.

17. 채널2에 채널의 1의 선택영역이 잡혀있습니까?

Select 메뉴에서 Modify 의 Contract를 선택합니다.

Contract 대화상자에서 3을 입력합니다.

OK 버튼을 클릭 합니다.

18. Edit 메뉴를 선택하여 Fill을 선택합니다.

fill 대화상자에서 Use란에 Black으로 설정합니다.

OK버튼을 클릭 합니다.

19. 적용된 검정색 영역에는 노이즈가 없어서 바닥이 모래재질이 나타나지 않을 것입니다.

Filter 메뉴 Noise에서 Add Noise를 선택하여 전에 적용시킨 값이 있으니 똑같이

적용시킵니다. OK버튼을 클릭 합니다.

20. 선택 툴을 화면에서 클릭 하여 선택을 해제합니다.

21. 이제 채널에서 하는 작업은 모두 완성되었습니다.

이제 그 채널을 입체감 있게 RGB 도큐멘트에 나타낼 것입니다.

이번에는 입체감을 위해 Emboss를 쓰지 않고 Filter 의 Lighting Effect를 쓸것입니다.

포토샵에서는 이미지에 입체감 효과를 줄 수 있는 필터가 크게 두 가지라고 볼 수 있습니다.

하나는 Filter - Stylize의 Emboss 이고 다른 하나는 Filter - Render의 Lighting Effect입니다. Emboss 는 이미지를 회색 처리하면서 하이라이트 흰색과 검정색 어두운 경계를 만들므로 주로 채널에서 사용합니다. 반면에  3차원 조명효과를 줄 수 있는 Lighting Effect 는 컬러가 제공되지 않는 보이지 않는 채널에서 쓰일 수 없습니다.  Lighting Effect는 빛의 조명효과로서 RGB모드에서만 쓸 수 있습니다.

원래는 조명효과를 적용시켜 이미지에 3차원적인 분위기를 부여하는 목적이지만, Lighting Effect 옵션에서 저장되어 있는 채널을 불러서 만들어진 채널상의 흰색영역을 입체감영역으로 나타낼 수 있으므로  Lighting Effect에서도 다양한 입체효과를 만들 수 있습니다.

22. RGB모드를 선택합니다.

23. Filter - Render의 Lighting Effect를 선택합니다.

24. Lighting Effect 대화상자에서 조명스타일을 설정합니다.

25. 지시하는 곳으로 마우스를 드래그 하여 조명의 스타일을 설정하는 패스를 조정합니다.

26. Lighting Effect 대화상자 하단에 Texture Channel 란의 삼각형을 클릭합니다.

클릭하여 나타난 삼각형 스크롤 바를 드래그 하여 숨겨진 채널을 찾습니다.

28. 알파 2를 선택합니다

29. OK 버튼을 클릭합니다.

이렇듯이 때로는 거친 바닥이나 자잘한 무늬나 알갱이 표현을 위해 Emboss 보다는

Lighting Effect에서 바로 저장된 채널을 불러들이는 작업이 훨씬 편하고 효과가 좋을 때가 있습니다. 이상으로 모래에 새긴 문자 학습을 마칩니다.

2. 얼음문자 만들기

이번 학습은 얼음 덩어리로 둘러싸여 차가운 얼음과 고드름이 형성된 문자를 작업하는 과정입니다. 시작해 보겠습니다.

1. 먼저 작업이 시작될 새로운 도큐멘트를 꺼내기 위해 상단 메뉴 바에서 File 에 New 를 클릭 합니다.

2. New 메뉴 박스에서 Width 란에 500 pixels 로 지정합니다. Height란에 300 pixels로 지정합니다.

Ok 버튼을 클릭 합니다.

3. 스와치 팔레트에서 색상을 고릅니다. 지시하는 색상을 클릭 하세요.

전경색에 골라져 있죠?

4. Edit 메뉴에서 Fill을 선택합니다.

5. Fill 대화상자에서 Use란에  Forground 설정하고 OK버튼을 클릭 하세요.

전체 도큐멘트 바탕색이 전경색으로 칠해졌습니다.

6. 문자의 재질과 입체감을 위해 채널을 만들어 작업을 하겠습니다.

7. 채널 팔레트에서 새로운 알파 채널을 만드는 Create New Channel 버튼을 클릭 합니다. 지시하는 곳을 클릭 하세요

채널 팔레트에 새로운 검정색의 알파 채널 Alpha 1 이 형성된 것이 보입니까?

8. 전경색을 흰색으로 설정하고 T툴을 선택합니다.

9. 지시하는 곳에 마우스를 클릭 하세요.

10. 영문으로 대문자 TEXT 라고 입력합니다.

11. 입력한 텍스트를 클릭드래그 하여 선택합니다.

12. 텍스트 폰트는 Time 체 Bold로 지정합니다. 폰트 사이즈는 150으로 지정합니다.

13. 사각 선택 툴을 선택합니다.

선택을 해제하지 말고 select 메뉴에서 invers 하여 반전시킵니다.

이는 앞으로 적용할 필터 Crystallize 라는 효과가 얼음 덩어리를 만드는데 글씨 외곽으로 붙이기 위함입니다.

14. 텍스트에 얼음 조각이 형성되도록 하기 위해서 필터를 적용합니다.

Filter를 선택합니다. pixelate에서 crystalize를 선택합니다.

Crystallize 대화상자가 뜨면 Cell size 는 14 라고 입력합니다.

수치가 크면 클수록 조각형태가 커집니다. OK버튼을 클릭 합니다.

15. 선택 툴을 이용하여 화면에 선택영역을 제외한 아무 곳에서나 클릭 하여 깜박이는 셀렉션 표시를 해제합니다.

16. 다음은 Image 메뉴를 선택합니다.

Rotate Canvas 에서 90 CW 를 선택합니다.

이는 앞으로 적용될 필터 Wind 가 좌우방향으로만 적용되는 것을 고드름이 텍스트 하단으로 맞추어져야 함을 맞추기 위함입니다.

이미 작업해본 불타오르는 문자의 불길 위치 잡는 것과 같은 목적입니다.

17. Filter 메뉴에서 Stylize에서 Wind를 선택합니다.

Method 는 Wind로,  Direction 을 글씨의 위로 표현될 수 있게 From the Right로 설정합니다.. OK 버튼을 클릭 합니다.

Filter 메뉴 가장 첫 번째 시작부분에서, 방금 전에 적용시킨 필터가 등록되어 있습니다.

적용시킨 윈드 효과가 약하므로 좀더 길게 고드름을 표현하기 위해

마우스로 그 부분을 클릭 하여 방금 전에 사용한 필터 Wind를 2번 정도 더 적용시킵니다.

훨씬 더 길게 고드름이 형태가 나왔죠?

18. Image메뉴에서 Rotate Canvas로 들어가서 90 CCW 를 선택하여 도화지를 다시 제 위치로 바꾸어 놓습니다

19. 어느 정도 형태는 잡혀가지만, 재질은 아직 부여되지 않았습니다. 단순히 흰색으로 밋밋합니다. 그래서 여기에 얼음 덩어리진 울퉁불퉁한 효과를 주기 위해 필터를 적용합니다.

하지만 전체에 다 주는 것이 아니라 재질은 문자에만 들어가면 되므로 우선 문자를 선택영역으로 잡아야 합니다.

20. 채널 Alpha 1을 셀렉션으로 전환하기 위해 지시하는 방향으로 드래그 합니다.

21. 선택되어진 문자 안에 Filter 메뉴의 Noise 의 Add Noise를 선택합니다.

대화상자에서 10을 입력합니다

OK버튼을 클릭 합니다.

물론 화면에서 지금 준 노이즈 필터 효과가 조금의 수치 값으로 안보이겠지만 입체감 있게 표현은 다 될 것입니다.

22. 노이즈 필터 효과로 거칠게 만들어진 바닥이 지금 이 상태로 라면 앞서 작업한 모래알처럼 자잘하게 거칠게 표현될 것입니다. 얼음 덩어리의 입체감이라면 아무래도 부드럽게 완만한 울퉁불퉁한 것이 좋겠죠?

그러므로 Filter 메뉴의 Blur 에 Gaussian Blur를 선택합니다.

대화상자에서 1 이라고 수치를 입력합니다.

OK 버튼을 클릭 합니다.

이로써 울퉁불퉁한 입체감 작업은 끝났습니다. 선택을 해제합니다.

23. 이번엔 모든 형태 작업이 끝난 문자에 image메뉴의 adjust의 curves 선택합니다.

여기에서 만들어진 색상 톤의 조절로 텍스트에 울퉁불퉁한 얼음 덩어리의 입체감을 깊이 있게 설정합니다.

24. 이번의 작업은 크롬문자에서 작업을 했듯이 이미지 음영 톤의 커브 조절을 하는 것입니다. 크롬문자는 입체감으로 Emboss라는 필터를 적용 후에 curves로 그 위에 재질 톤 처리를 한 것이라면 이번의 얼음 문자는 입체감 효과를 Lighting Effect를 이용하여 만들 것인데 Lighting Effect은 작업이 다 된 채널을 불러오는 기능을 하므로 입체적인 효과가 드러나길 바란다면 미리 채널에서 작업을 다 하고 메뉴를 써야 합니다.

그러므로 지금의 문자에 커브스 조정을 통해  하일라이트 외에도 변화 있는 여러 톤의 회색 톤을 설정해 놓아서 깊이 있는 얼음 덩어리와 고드름 효과를 표현할 것입니다.

25. 커브스 의 조절점은 스스로 여러 가지 스타일이 제공될 수 있습니다.

여기선 이미 제시된 설정으로 바로 들어가겠습니다. 여러분들도 여러 가지 스타일로 조절점을 만들어서 적용 시켜 보세요.

OK 버튼을 클릭 합니다.  텍스트의 스타일 바뀌었죠?

26. 채널에서의 작업은 다 되었습니다 이젠 이 알파채널을 Lighting Effect에서 불러내면 됩니다.

채널 팔레트에서 RGB모드를 선택하세요.

27. Filter - Render의 Lighting Effect를 선택합니다.

28. Lighting Effect 대화상자에서 조명스타일을 설정합니다.

29. 지시하는 곳으로 마우스를 드래그 하여 조명의 스타일을 설정하는 패스를 조정합니다.

30. Lighting Effect 대화상자 하단에 Texture Channel란의 드롭다운 버튼을 클릭 합니다.

31. 스크롤 바를 드래그 하여 숨겨진 채널을 찾습니다.

우리가 작업한 채널 Alpha 1이 보일 것입니다. 지시하는 곳으로 드래그 하세요

32. Alpha 1을 선택합니다

33. OK 버튼을 클릭 합니다.

34. 화면을 보니 문자가 입체적으로 나타났죠? 하지만 입체적이기 해도 색상은 차가운 얼음의 색이 아니군요. 이는 우리가 입체효과를 준 배경색의 색상에서 드러났기 때문입니다.

여기에 차가운 느낌을 부여하기 위해 채널을 다시 이용할 것입니다.

비록 채널이 색상이 쓰이지는 않아도 흰색이나 검정, 회색 톤은 쓰이죠? 우리가 필요한 것은 방금 전에 작업한 입체문자에 차가운 얼음의 느낌을 위한 흰색 톤입니다.

35. Alpha 1을 선택합니다.

36. select 메뉴를 선택합니다

37. all을 선택합니다.

38. Edit 메뉴에서 Copy를 선택합니다.

39. 채널 팔레트에서 RGB모드를 선택합니다.

40. Edit 메뉴에서paste를 선택합니다.

채널에서 가져온 이미지로 입체적으로 드러난 텍스트에 얼음의 차가운 톤을 부여할 것입니다.  하지만 복사해와 보니 채널에서의 배경이 따라와서 전체가 검정색으로 되어 밑의 이미지를 가리고 있죠?

41. Layer 팔레트를 선택합니다.

복사해온 채널 이미지가 새로운 레이어 층으로 올려져 있죠?

레이어 팔레트 상단의 브랜딩 모드를 설정하여 전체 검정색 톤을 빼겠습니다.

브랜딩 모드를 선택합니다. 레이어 팔레트 상단의 브랜딩 모드의 드롭다운 버튼을 클릭 합니다. Screen 으로 설정합니다.

어때요? 차가운 느낌이 더해졌습니까? 채널과 필터을 이용하면 이렇게 여러 가지 다양한 시각적 효과를 갖을 수 있습니다. 이상으로 얼음 문자 학습을 마치겠습니다.